PLAQUE

Le jeu de mots des plaques d'immatriculation

Les deux lettres d'une paire, dans l'ordre, où que ce soit dans le mot : PoLice · MaTraque

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Difficulté

Missions du jour

    Comment on joue
    1. Chaque plaque porte deux paires de lettres. Tapez des mots qui contiennent les deux lettres d'une paire, dans l'ordre, où que ce soit dans le mot.
      PL·123·MT → PoLice, MaTraque, PLongeon, PaLudisme, expLoser
    2. Une plaque est lue quand ses deux paires ont chacune leur mot — et la voiture explose. Tout se lit sur la plaque : le mot trouvé s'y inscrit un instant en bandeau, un éclat la balaie, et la paire touchée reste marquée — ambre tant qu'il lui manque un mot, verte une fois lue.
    3. En Chasse, vous êtes au volant d'une voiture de police — sa rampe clignote au bas de l'écran : les voitures vous doublent sur trois voies (deux sur un petit écran), chacune à son heure, toujours de modèles différents, et restent 19 s devant vous — 12 s en fin de partie (plus en Facile, moins en Expert). Chaque mot trouvé rallonge la partie de 1 s et la voiture visée de 2 s ; une plaque lue ajoute 2 s de plus.
    4. En Poursuite, vous êtes en fuite, votre véhicule de rang vu de face au premier plan. Les voitures de police arrivent de l'horizon derrière vous, se calent à distance : leur plaque, d'abord floue parce qu'elles sont trop loin, devient nette à portée — y restent une douzaine de secondes, puis chargent : celles de votre voie vous percutent si vous ne les avez pas lues, les autres vous doublent. Pas d'esquive, seulement les mots ; un seul mot, sur l'une ou l'autre paire, suffit. Trois pare-chocs, sans fin. Sur un petit écran, deux voies.
    5. Tapez un mot : il se valide tout seul après une demi-seconde de pause (Entrée ou espace pour aller plus vite). Dans les deux modes, n'importe quel mot va sur n'importe quelle plaque affichée : le jeu trouve la cible et vous dit laquelle. Touchez une voiture (ou ses jetons) pour la désigner : vos mots iront à elle en priorité. Un mot qui porte les deux paires lit la plaque d'un coup, en double. Les coupés valent ×1,5, les supercars ×2.
    6. Chaque modèle a son caractère, affiché au-dessus de lui, et un temps de présence à sa mesure. Citadine : 5 lettres max, elle file vite. Cabriolet : 7 lettres au moins, cote ×1,5. Ancienne : mots rares ou peu courants seulement, cote ×2. Monospace : les deux mots ont la même initiale, cote ×1,5. Utilitaire : la lire rend 5 s (en Poursuite : répare un pare-chocs). 4×4 : il ne traîne pas — moins de temps pour le lire, cote ×1,4. Camion : deux mots par paire, il reste deux fois plus longtemps, cote ×2. Camping-car : lent, cote ×0,5. Pick-up : sa benne transporte un bonus (+8 s, une paire offerte ou cote ×2). Berline et break restent neutres — et en Facile, les modèles à règle restent au garage.
    7. Les trois chiffres d'une plaque sont sa cote : ce qu'elle rapporte une fois lue. Paires rares, cote élevée.
    8. Trois mots d'affilée sans faute font monter le multiplicateur — une erreur le remet à ×1. À ×5, dix secondes de fièvre : un seul mot suffit à lire une plaque. Les mots rares rapportent un bonus.
    9. Certaines voitures sont des leurres : plaque rouge au lieu de bleue, étiquette 🚫 ne pas lire. Un mot joué dessus coûte ce qu'il aurait rapporté et remet la série à ×1 — il faut les laisser filer. Le jeu ne vous y mènera jamais tout seul : ni les suggestions ni la validation automatique ne les visent, et un mot qui ne va que sur un leurre n'est joué que si vous validez à la main. Aucun en Facile, un sur dix en Normal, un sur six en Expert.
    10. Les vingt dernières secondes, tout compte double. Les voitures dorées valent ×3 (et leur marque au sol est un joker de couleur). Le camion-citerne souffle ses voisines quand il explose.
    11. Le but du jeu : gravir les douze grades de la police, du gardien de la paix au commissaire divisionnaire. Chaque grade demande des points et une condition concrète — lire tant de plaques, croiser tant de départements, pulvériser tant de sportives. Votre grade et la prochaine promotion s'affichent à l'accueil.
    12. En Dispatch, vous n'êtes plus au volant mais au central : une plaque tombe et trois voitures partent chacune sur sa route, en portant un relevé de deux mots (quatre en Expert). Les trois routes se rejoignent à l'horizon — et à la rencontre, celles qui portaient un mauvais relevé explosent : seule la bonne passe. À vous de la désigner avant, d'un doigt sur sa voiture ou sur sa carte. Un relevé ne tient que si les deux mots portent leur paire, chacun dans l'ordre. Les leurres partagent toujours un mot avec la bonne réponse : c'est l'autre qui départage, souvent parce que ses deux lettres y sont dans le mauvais ordre. Plus vous désignez tôt, plus la cote est multipliée ; une erreur coûte six secondes et vous dit pourquoi. Quatre-vingt-dix secondes.
    13. Chaque plaque lue en entier met la voiture au garage : son modèle et sa teinte. Quatorze silhouettes, douze teintes — 168 voitures à rapporter, chacune une seule fois. Les dorées tombent une fois sur vingt-cinq, le camion-citerne doré une fois sur trois cent cinquante, et trois teintes — violet, chrome, nacre — n'apparaissent qu'une fois le rang qui les débloque atteint. Une voiture inédite vaut 150 points de carrière. En Poursuite, la police roule en blanc : les autres teintes se chassent en Chasse.
    14. Chaque point marqué compte aussi pour votre dotation : treize véhicules, chacun en bronze, argent puis or — de la citadine bronze à la supercar or. Certains rangs débloquent une teinte de carrosserie. Trois missions par jour, les mêmes pour tout le monde, et des badges à décrocher.
    15. Une partie par jour entretient votre série : chaque jour d'affilée ajoute 10 % aux points de carrière, jusqu'à +100 %.
    16. Chaque plaque entièrement lue ajoute son département à votre collection — les 101 sont à découvrir.
    🔥 0Jours d'affilée

    113 558 mots — dictionnaire construit à partir de Lexique 3.83

    Fin de partie

    0

    CarrièreCitadine bronze
    Pare-chocs
    Score0
    Distance0.0 km
    F

    ·

    Carrière

    Badges

    Collection

    0 département sur 101

    Garage

    Temps1:30
    Score0
    Relevés justes0×1

    ·

    Temps2:00
    Score0
    Plaques lues0
    F

    ·